Claves para prevenir el ciberacoso en menores en videojuegos online
Diaconía España inicia una campaña para alertar sobre el “grooming”, un tipo de ciberacoso que aprovecha las redes sociales o videojuegos para acercarse a menores con fines sexuales
La organización alerta que en España uno de cada diez adolescentes recibió una proposición sexual por parte de un adulto en un chat, redes o videojuegos
Las recomendaciones incluyen "tener cuidado con extraños, no fiarse de determinadas propuestas que se salen de lo normal, y ser cauto cuando no conoces realmente a tu interlocutor
Diaconía España ha iniciado una campaña para alertar sobre el “grooming”, un tipo de ciberacoso que aprovecha las redes sociales o videojuegos para acercarse a menores con fines sexuales. La iniciativa incluye un videojuego en el que los jugadores ("gamers") pueden poner a prueba su destreza en la detención de casos sospechosos de captación. Y también conocer como actuar si se encuentran en esta situación.
Con esta campaña, titulada “Tu juego, ¿tus reglas?”, pretenden alertar sobre un tipo de acoso cada vez más común, en el que los acosadores utilizan las nuevas tecnologías y los juegos online para acercarse a las víctimas.
En qué consiste el ciberacoso a través de videojuegos
Natalia Colmenar y David Santos, técnicos de Lucha contra la Trata de Diaconía España han explicado en qué consiste el ciberacoso a menores mediante videojuegos online. “Normalmente, el acosador se hace pasar por un menor en estas plataformas. Se oculta tras un avatar o identidad falsa para ganarse la confianza de la víctima y establece una relación emocional. Ya en un chat privado, cuando se ha ganado la confianza del menor, le promete comprarle algo relacionado con el juego a cambio de que este le envíe imágenes o vídeos comprometedores”, explican. Los dos técnicos añaden que los acosadores pueden ir un paso más allá y proponer encuentros físicos con el objetivo de mantener relaciones sexuales a cambio de no hacer públicas las imágenes.
Magnitud del problema
Diaconía España insiste en la magnitud del ciberacoso a menores a través de videojuegos, que se suma al ciberacoso que sufren adultos. Según apuntan varios estudios, en España uno de cada cuatro menores ha sufrido acoso sexual a través de Internet. Además, uno de cada diez adolescentes recibió una proposición sexual pro parte de un adulto en Internet (chats, redes, videojuegos...). Igualmente, a nivel mundial, dos de cada tres jóvenes afirman que frecuentemente son animados a abandonar foros abiertos para hablar con personas en foros privados.
Diaconía España insiste en que “muchos jóvenes se relacionan con otras personas en este ámbito virtual sin saber que a lo mejor el interlocutor es un adulto con intenciones acosadoras”.
Consejos para evitar el ciberacoso en videojuegos
El principal consejo que dan en Diaconía para reducir el riesgo de ciberacoso en videojuegos es trasladar a los menores las recomendaciones que los padres han dado toda la vida. “Tener cuidado con extraños, no fiarse de determinadas propuestas que se salen de lo normal, ser cauto cuando no conoces realmente a tu interlocutor, entre otros”. En este sentido recuerdan que para los jóvenes los videojuegos son entornos amigables, de socialización y por eso se confían.
David Santos señala que cuando hablan con profesorado o familias recomiendan “conocer los videojuegos y cuál es el entorno en el que se juega”. Añade que “esto no quiere decir que cada vez que se conecte un chico o chica al videojuego, tenga que hacerlo en presencia del adulto. Lo importante es que los niños, niñas y adolescentes sepan los peligros que hay en ese entorno en el que no sabes quién está al otro lado”. Por otro lado advierte que si se sigue una directriz prohibitiva de un determinado juego, porque pensamos que es más peligroso, puede ocurrir que se pongan a jugar a otro que puede tener la misma problemática.
“En el caso de que algún menor sufra algún tipo de situación incómoda, no hay que culpabilizarle, sino apoyarles, porque la culpabilización les revictimiza”, afirma David Santos
Un videojuego ficticio para aprender a detectar acoso
La campaña “Tu juego, ¿tus reglas?” incluye publicidades en estaciones de metro y espacios públicos. Pero también Diaconía España ha desarrollado un videojuego en el que los/as “gamers” menores pueden poner a prueba su destreza en la detección de casos sospechosos de captación y ciberacoso. Así mismo pueden conocer herramientas que les ayuden a saber cómo actuar si se encuentran ante una situación de riesgo cuando jueguen online.